Глобальная индустрия видеоигр обратила свой взор на Центральную Азию, что открывает для стран региона неожиданные экономические перспективы. Текущее бета-тестирование одной из самых ожидаемых компьютерных игр в мире, условно именуемой «Battlefield 6», вызвало значительный резонанс в международном игровом сообществе. Причиной тому стала одна из трех доступных в тестовой версии карт – «Пик Освобождения», детально воссоздающая горные ландшафты Таджикистана.
Игроки по всему миру, получившие доступ к бета-версии, выражают в социальных сетях и на тематических форумах восхищение цифровым воплощением природы соседней республики. Аналитики отмечают формирование нового тренда – «виртуального туризма», когда детально проработанные игровые локации вызывают у пользователей желание посетить реальные прототипы. По предварительным оценкам, основанным на анализе отзывов, если хотя бы 10 000 игроков решат посетить Таджикистан, это может принести в экономику страны порядка 3 миллионов долларов США в краткосрочной перспективе. Долгосрочный же эффект, включающий повышение узнаваемости страны и рост туристического потока, может исчисляться значительно более крупными суммами.
На фоне этого события в экспертных кругах началось обсуждение потенциальных выгод Узбекистана от аналогичного присутствия страны в продуктах мировой медиаиндустрии. Согласно предварительным расчетам, появление в игре такого масштаба карты, основанной на узнаваемых локациях Узбекистана – будь то исторические центры или современные городские ландшафты – могло бы принести экономике до 7 миллионов долларов на первоначальном этапе. В долгосрочной перспективе экономический эффект был бы еще более ощутимым, способствуя диверсификации туристического сектора и привлечению новой, молодой аудитории путешественников.
Следует отметить, что интерес к региону со стороны разработчиков игр проявляется не впервые. Недавний анонс нового проекта от студии Mundfish, известной по всему миру благодаря успеху игры «Atomic Heart», также привлек внимание в Узбекистане. В рекламных материалах нового проекта, носящего название «The CUBE», была замечена локация, архитектура которой практически полностью копирует здание Государственного музея истории Узбекистана в Ташкенте. Этот факт подтверждает, что культурное и историческое наследие Центральной Азии становится источником вдохновения для создания контента, рассчитанного на многомиллионную глобальную аудиторию. Данная тенденция ставит перед соответствующими ведомствами вопрос о необходимости более активного взаимодействия с международными компаниями в сфере цифровых развлечений.