Игра Windrose из Узбекистана собрала $30 млн за десять дней

Игра Windrose из Узбекистана собрала $30 млн за десять дней
Отечественная студия разработки Kraken Express продемонстрировала беспрецедентные для локального рынка финансовые показатели на международной арене. Дебютный проект команды - симулятор выживания в пиратском сеттинге под названием Windrose - сгенерировал около 30 миллионов долларов выручки в течение первых десяти суток после релиза в формате раннего доступа на платформе Steam.

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, аудитория тайтла уже превысила отметку в 1,3 миллиона активных пользователей. Исследователи подчеркивают, что темпы продаж продукта из Узбекистана превосходят показатели ряда крупных недавних релизов в аналогичном жанре. Windrose продается быстрее, чем Dune: Awakening, и более чем вдвое опережает графики RuneScape: Dragonwilds, StarRupture и Grounded 2. На сегодняшний день это наиболее успешный старт в данном сегменте со времен выхода Palworld, который ранее разошелся тиражом в 12 миллионов копий за девять дней.

Фундаментом коммерческого триумфа стала выверенная стратегия продвижения. Руководство Kraken Express сделало ставку на демократичную ценовую политику и партнерство с создателями контента, специализирующимися на жанре MMO и симуляторах выживания. Критически важную роль в формировании первичной базы игроков сыграло участие в фестивале Steam Next Fest. Представленная в его рамках шестичасовая демоверсия позволила авторам за месяц собрать 474 тысячи добавлений в пользовательские списки желаемого. Пиковое значение одновременного онлайна достигло 211 127 человек. Эксперты отрасли предполагают, что подобный прецедент может побудить хокимов активнее содействовать развитию локальных IT-хабов и профильных инкубаторов на местах.

С точки зрения игрового процесса Windrose предлагает комбинацию исследования открытого мира, строительства баз и кооперативного режима, рассчитанного на команду до четырех участников. Боевая система интегрирует сложные элементы механики souls-lite. Статистика Alinea Analytics фиксирует существенное пересечение базы игроков с другими популярными проектами: 60% аудитории ранее проводили время в Valheim, 56% знакомы с The Forest, 48% играли в Palworld, а почти 40% являются пользователями Sea of Thieves.
Комментарии
  1. 102
    29 апреля 2026 06:57
    Теперь их разыскивает милиция? Просто так обогащаться своим трудом - не можна
  2. Смот
    28 апреля 2026 15:14
    Все равно не публикуют.. просто у ИИ другое "мнение"
    среднее количество одновременных игроков за последний месяц 110 588, максимальный 175 935.
  3. Евгений
    28 апреля 2026 14:27
    Ура. Игровая индустрия процветает. Для тех кто скажет, что это изначально не наши, просто переехали к нам - в футбольных клубах тоже солянка, но выигрывают именно клубы, за счёт игроков с разных стран. Также и в Хоккее и многих других командных играх. И раз теннисисты, игроделы и многие другие перебираются к нам - это хорошо, значит страна развивается.
    Это как гениев, учёных переманивали к себе Германия, США и прочие, а в итоге разработки то являются именно их страны, а не той страны, которую они покинули.
    1. Гость
      28 апреля 2026 14:40
      Евгений, в отличии от клубов интеллектуальная собственность может переехать в любую другую страну где будет выгодно
    2. Неваши
      29 апреля 2026 06:59
      Евгений,
      Ну, по поводу не ваших - да не ваши. Но что важнее, тут некоторые постоянно предлагали выгонять россиян и русских, чтобы были только ваши. В этом разница по миграции из России и в Россию.
  4. урус
    28 апреля 2026 14:27
    Если дома скукота, заведи себе кота..
Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 30 дней со дня публикации.
Последние новости

Шавкат Мирзиёев отметил важность перехода на энергоэффективные стройматериалы

В нашей стране ежегодно в среднем строится 65 тысяч индивидуальных жилых домов, а ещё в 200-250 тысячах домов проводится ремонт. "Нужно открыто
Сегодня, 01:36

Президент Узбекистана поручил довести долю отечественных материалов в строительстве гостиниц до 95%

В ходе видеоселектора под председательством Шавката Мирзиёева было отмечено, что недавно была принята масштабная двухлетняя программа по развитию
Сегодня, 01:33

Узбекские производители готовы конкурировать с зарубежными импортёрами строительных материалов

На прошедшем накануне видеоселекторном совещании Президент Республики Узбекистан отметил, что инвесторы, вкладывающие средства в крупные и
Сегодня, 01:28

В Узбекистане производственные мощности позволяют строить дома на 98% из отечественных материалов

На минувшем видеоселектроном совещании, прошедшего 25 июня Президент подчеркнул необходимость превратить отрасль строительных материалов в сферу,
Сегодня, 01:24

В Узбекистане будут созданы "центры компетенции"

На видеоселекторном совещании под председательством Президента было отмечено, что хокимы должны чётко просчитывать, какую отрасль и каким образом
Сегодня, 00:59