Узбекистанская игровая индустрия фиксирует серьезный международный успех. Проект Windrose, посвященный пиратской тематике и выживанию, продемонстрировал на цифровой платформе Steam показатели, в 24 раза превышающие стартовый онлайн крупнобюджетного релиза от корпорации Ubisoft. Примечательно, что инициатива разрабатывалась силами энтузиастов, без какого-либо вмешательства государственных фондов или местных чиновников.
Вышедшая в "раннем доступе" разработка предлагает пользователям кооперативный и одиночный PvE-режимы. Ключевой акцент сделан на исследовании просторных процедурно сгенерированных биомов, которые скрывают подземелья, секреты и цепочки квестов. Геймерам дается возможность сформировать команду, взять под управление собственный корабль и участвовать в суровых морских боях с применением абордажа. При этом техническая реализация обеспечивает абсолютно бесшовный переход персонажей с суши на водные пространства.
Согласно актуальной статистике, пиковый онлайн Windrose на старте преодолел барьер в 63 тысячи одновременных сессий. Для сравнения: широко разрекламированная Skull and Bones на запуске в Steam привлекла лишь 2 615 игроков. Справедливости ради стоит отметить, что продукт французского издателя добрался до этой площадки с задержкой, предварительно запустившись в других цифровых магазинах.
Пользовательский рейтинг отечественной новинки уверенно держится на уровне 89%, а алгоритмы платформы классифицируют первые рецензии как "очень положительные". Сами авторы заявляют, что для финальной полировки кода, расширения контента и полноценного выхода из стадии тестирования им потребуется от полутора до двух лет.